Video: Kwa nini msanii Ayami Kojima aliunda "uzuri wa vampire", na ni nini kilikuja
2024 Mwandishi: Richard Flannagan | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2023-12-16 00:18
Kanda zenye kutisha, majumba ya kutisha, mifupa na fuvu zilizovunjika, na kati yao - yeye: na bouquet ya waridi, ngozi ya kaure na curls za dhahabu. Lakini usijidanganye - midomo hii ya zabuni inaficha meno makali … Hawa ndio wahusika wa msanii Ayami Kojima, ambaye alibadilisha maoni ya Wajapani ya vampires. Umaarufu ulimwenguni uliletwa kwake na muundo wa wahusika na sanaa kwa safu ya michezo ya Castlevania.
Ayami Kojima ni msanii mahiri wa kujifundisha. Alianza kufanya kazi kama katibu, lakini ili kujifurahisha na kutoroka kutoka kwa kawaida, alianza kuchora … na kukuza mtindo na mbinu yake. Upendo wake kwa filamu za manga na za kutisha zikawa sehemu za mwanzo katika ukuzaji wake wa ubunifu.
Mtindo wa msanii kati ya surrealism na tafsiri ya kisasa ya baroque. Vijana kama malaika hushika panga za umwagaji damu, malaika wenye ulemavu wa nywele za dhahabu hulia kwa machozi ya damu, mizani, manyoya, mifupa na waridi huangaza mbele ya mtazamaji, ikimvuta kwenye ulimwengu mzuri wa ndoto.
Ayami inafanya kazi peke kwa mikono, ikichora na penseli rahisi, kisha inaunda vivuli na wino, na kisha inakamilisha picha hiyo na rangi za akriliki, iliyochanganywa sana na maji - hii hukuruhusu kutumia safu nyembamba na kufikia viwango vya rangi maridadi zaidi. Katika ghala lake - mfano wa kuweka, kisu cha palette, vijiti vya shading, brashi mbaya na vidole vyake. Baada ya kumaliza kazi, Ayami anaongeza rangi na sheen ya chuma na kuchora picha hiyo na varnish ya polima. Teknolojia inaonekana kuwa ngumu sana, lakini inatoa matokeo ya kushangaza.
Kwa muda alifanya kazi kama mchoraji huru, akiunda riwaya za Kijapani, na alijulikana tu kwa kikundi nyembamba cha wajuaji ndani ya nchi. Walakini, mmoja wa watayarishaji wa safu maarufu ya michezo ya kompyuta ya Castlevania, Koji Igarashi, siku moja aliamua kubadilisha muundo wa wahusika wa mchezo huo. Hakuwa ameridhika kuwa katika ulimwengu huu wa kushangaza unaishi na Vampires na viumbe vingine vya kushangaza, mhusika mkuu anaonekana kama macho mkali, mkorofi na mwanamume.
Wahusika wakuu wa sehemu anuwai za safu ya mchezo walikuwa karibu kutofautisha kutoka kwa kila mmoja, walichanganyikiwa hata na waundaji wenyewe, wakiwaita wote, na wasifu anuwai na hadithi za hadithi, sawa - tu "Simon". Licha ya njama tata na maamuzi ya kupendeza, michezo hiyo ilikuwa ya zamani sana kutoka kwa mtazamo wa kuona. Kwa kuongezea, kampuni hiyo iliamua kupanua walengwa wake na kuvutia wachezaji zaidi wa kike. Usimamizi wa kampuni hiyo kwa haki uliamini kwamba wanawake wangependa kuona picha ya urembo zaidi na mashujaa wanaofanana na uzuri wa Asia wa uzuri - hila, maridadi, yenye neema na wakati huo huo ni hatari. Igarashi alitaka kujaza mchezo na aesthetics maalum ya vampire, damu na giza, sio jasho na misuli.
Kufikiria juu ya hii, Igarashi alikwenda kwenye duka la vitabu la karibu. Huko, alikagua kitabu baada ya kitabu, akitafuta kielelezo ambacho kitaonyesha nia yake, hadi alipopata jalada la Kojima. Alichagua vitabu vichache zaidi na vielelezo na waandishi wengine, lakini timu nzima ilitambua wazi kazi ya Ayami kama kamilifu, inayofaa kwa kozi mpya ya mchezo.
Wakati Igarashi alifanikiwa kuwasiliana na Ayami, hakuweza hata kuelewa alikuwa nani na anataka nini, na hakuweza hata kufikiria kuwa msanii mchanga anaweza kuwa mbali sana na tasnia ya michezo ya kubahatisha! Lakini michezo haikuwahi kumvutia. Katika siku za hivi karibuni, alitengeneza kifuniko cha mchezo mwingine, lakini katika mahojiano yake hakuweza hata kukumbuka jina lake (ilikuwa mchezo wa Mtoto wa Soldner - mchezo wa mkakati kwenye Sega Saturn kutoka KOEI). Lakini hivi karibuni kazi kwenye ulimwengu wa Katslvania ilichukua kichwa chake.
Igarashi hakumzuia Ayami kwa chochote, akitegemea tu talanta yake na intuition yake mwenyewe. Alimweleza kwa kifupi njama na jukumu la mhusika, kisha akamwuliza afanye michoro michache inayoonyesha hisia zake. Kojima anasema kuwa wazalishaji hawajawahi kuingia katika maelezo na hawakuelezea ni nini kinachoathiri uchaguzi wao wa muundo fulani.
Mara nyingi wahusika wa Ayami huonekana kama blond au albino, wakati mwingine nyekundu ya moto - kwa sababu tu "inaonekana bora katika mchezo", huwafanya mashujaa surreal.
Kubuni mavazi, Kojima anaunda jogoo la kweli la mitindo ya kisasa ya Japani ya mtaa na mavazi ya medieval. Ukweli, hitaji la kuhuisha wahusika katika picha za pande tatu ni kikwazo sana kwa Ayami - amevutiwa na suluhisho ngumu za kujenga, lakini wahuishaji wanapinga.
Ayami anamwita Hesabu ya ajabu Dracula mhusika wake anayependa huko Castlevania - anapenda picha ambazo hupumua zamani, anapenda nafasi ya kuelezea uzoefu wa maisha kupitia sura na mavazi.
Lakini hapendi kuchora viumbe wadogo sana, haswa wasichana wadogo - ni ngumu sana kutoa sura yao ya kibinafsi, aina ya historia, kuendelea kwenye hatihati kati ya hatia na upepo, bila kurudia picha zilizopo tayari na si kufuata mikondo iliyowekwa.
Katika mahojiano na Ayami Kojima, alisema mara kwa mara kwamba angependa kuona wahusika wake kwenye anime au filamu, na akaonyesha kuwa itakuwa ya kuvutia kujumuisha wahusika walio na rangi tofauti ya ngozi - anasumbuliwa na mhusika mkuu wa sinema "Blade ". Sio zamani sana, sehemu moja ya mchezo wa Castlevania ilichukuliwa huko USA, ambapo Isaac ni mzaliwa wa Afrika (katika mchezo huo ni kijana mwenye nywele nyekundu na ngozi nyeupe).
Ayami anaangalia kwa furaha na mshangao wakati wahusika wake wanaanza maisha mapya - katika michezo ya 3D au … kwa kweli! Siku moja alikwenda kwenye duka la vichekesho (Ayami ni shabiki mkubwa wa aina ya senen, mada nzito na hadithi nzito) na alikutana na watu kadhaa katika mavazi ya kushangaza. "Tayari nimewaona mahali!" aliwaza Kojima. Alianza kupitia wahusika wa manga na anime akilini mwake … na kisha akagundua kuwa wavulana walikuwa wamevaa mavazi kama wahusika wa Castlevania, ambao alibuni! "Uhuishaji" wa wahusika humfanya ahisi hofu na kiburi, na thawabu halisi ya kazi yote, uchungu wa ubunifu na malumbano na wazalishaji ni umaarufu wa mchezo na muundo wake.
Sasa Ayami Kojima ana msingi mkubwa wa mashabiki kote ulimwenguni. Wengi wanatafuta kuiga mtindo wake wa kipekee, kupata msukumo katika kazi yake, na kutafuta kupata vitabu vya sanaa na michoro yake. Ayami mwenyewe amekamilisha kazi kwenye Castlevania, lakini anaendelea kubuni michezo mingine ya vampire.
Kuendelea na kaulimbiu ya Vampires, tumekusanya Ukweli 20 unaojulikana juu ya Vlad Tepes, anayejulikana kama Hesabu ya kiu ya damu Dracula
Ilipendekeza:
Kwa nini mtayarishaji wa ubunifu wa Italia aliunda kiti katika umbo la mwili wa kike, na Kwanini alitetea "fikira za kike"
Kiti cha mikono katika sura ya mwili wa mwanamke, iliyoundwa na mbuni wa Italia Gaetano Pesce, imezalishwa tena na kunakiliwa mara mia, bila kufikiria maana ya mbuni mwenyewe. Mkali na mchochezi, Pesce siku zote alijua jinsi ya kusimulia hadithi za kusikitisha kwa njia ya kupindukia, alitangaza kwamba "fikira za kiume" haikubaliki katika muundo wa kisasa, na usanifu unapaswa kupendeza … kugusa
"Kiota cha Vampire" au mfano wa ndoto ya utoto: safari ya kweli kwa chumba cha vyumba 15 cha msanii maarufu
Hivi karibuni, msanii wa Urusi Nikas Safronov alijipa zawadi ya dola milioni 70 kwa siku yake ya kuzaliwa ya 60. Hivi ndivyo nyumba ya vyumba 15 na yaliyomo ndani, iko katikati mwa Moscow, na maoni mazuri ya Kremlin, ilikadiriwa kuwa. Tukio hili lilisababisha mshtuko mkubwa kati ya umma kwa jumla huko Moscow: umaarufu wa kashfa unamfuata Nikas juu ya visigino vyake
Kwa nini Stalin aliunda reli katika eneo la maji baridi na nini kilikuja: Barabara kuu ya wafu
Stalin anajulikana kwa mapenzi yake kwa miradi kabambe. Mawazo yake mabaya zaidi yalikuwa kushinda nguvu za asili. Moja ya mipango hii ilikuwa "kipande cha chuma" maarufu cha kukata moyo wa Aktiki. Mara tu baada ya kumalizika kwa Vita Kuu ya Uzalendo, USSR, iliyozama katika uharibifu, ilianza utekelezaji wa mradi mkubwa na wafungwa wa kisiasa wa Stalinist GULAG. Katika eneo lisilo na watu la tundra ya mzunguko, ujenzi wa Reli ya Kaskazini, karibu urefu, umeanza
Jinsi msanii wa Urusi alivuka siri ya Amerika na bango la propaganda za Soviet, na ni nini kilikuja
Katika maisha yetu ya kisasa, mambo mengi kutoka zamani huonyeshwa mara nyingi, na maneno ya kawaida: "Kila kitu kimerudi kwa mraba", na vile vile inawezekana inasisitiza kiini cha hakiki hii, ambayo inahusika na mtindo wa kisanii uliokopwa karne iliyopita. Na leo ningependa kukuambia juu ya mchoraji ambaye alifufua sanaa ya mabango ya Soviet kwa sura mpya kabisa. Msanii kutoka Nizhny Novgorod, Valery Barykin, akichanganya propaganda mbili za kupingana za kiitikadi
Jinsi milionea wa Uingereza alifanya kazi kwa ujasusi wa Soviet, na ni nini kilikuja
Mnamo 1968, USSR ilichunguza onyesho la filamu ya "Msimu Wafu", iliyowekwa wakfu kwa shughuli za ujasusi wa Soviet wakati wa Vita Baridi. Mamilioni ya watazamaji walimwonea huruma mhusika mkuu na kujiuliza ikiwa kuna mtu halisi nyuma yake au ikiwa ni picha ya uwongo, ya pamoja. Miaka mingi ilipita kabla ya pazia za usiri kuondolewa na ukweli kufunuliwa: mfano wa afisa wa ujasusi wa Ladeinikov alikuwa Konon Trofimovich Molody, wakala wa Soviet aliyejulikana kwa jina lake bandia