Orodha ya maudhui:

Sio tu katuni: ni nini siri ya umaarufu wa kupendeza wa anime ulimwenguni
Sio tu katuni: ni nini siri ya umaarufu wa kupendeza wa anime ulimwenguni

Video: Sio tu katuni: ni nini siri ya umaarufu wa kupendeza wa anime ulimwenguni

Video: Sio tu katuni: ni nini siri ya umaarufu wa kupendeza wa anime ulimwenguni
Video: Vladivostok : le nouveau far west de la Russie - YouTube 2024, Aprili
Anonim
Image
Image

Umaarufu wa anime ulimwenguni kote unakua kwa kasi, na leo hata watu ambao hawajifikirii kuwa wapenzi wa katuni wanafurahia kutazama uhuishaji wa Kijapani. Wakati huo huo, mashabiki wa aina hiyo huhakikishia: anime sio katuni kabisa kwa maana ya kawaida ya neno. Inatofautishwa na mchoro wake wa wahusika na asili, na magharibi, anime ndio kitu cha kusoma na wanasayansi wa kitamaduni, wanasosholojia na wananthropolojia.

Historia

Manga ya Kijapani
Manga ya Kijapani

Sanaa ya kuwasilisha hadithi kupitia michoro ilitokea Japani takriban katika karne ya 12, na sababu ya kuibuka kwa mila kama hiyo ilikuwa mfumo ngumu wa uandishi, ulio na, kwa kweli, alfabeti tatu. Hata watu wa Kijapani wenye elimu hawakuweza kuelewa kila wakati maana ya kile kilichoandikwa bila picha inayoambatana. Kuelekea mwisho wa karne ya 19, vichekesho vya Kijapani - manga - vilianza kuonekana kama vile vinavyojulikana leo. Na tayari mwanzoni mwa karne iliyopita, uhuishaji wa kipekee wa Kijapani ulionekana.

Hivi ndivyo risasi kutoka katuni za Kijapani za nusu ya kwanza ya karne ya ishirini zilivyoonekana
Hivi ndivyo risasi kutoka katuni za Kijapani za nusu ya kwanza ya karne ya ishirini zilivyoonekana

Wahuishaji wa kwanza wa Ardhi ya Jua linaloinuka waliongozwa na mifano ya Magharibi, na kwa hivyo kazi zao za kwanza zilikuwa kama katuni za Amerika na Uropa. Hapo awali, hazikukusudiwa watoto tu, lakini zililenga umma wa jumla wa miaka tofauti. Bado, katuni za Magharibi zilitawala Japani wakati huo kwa sababu ilikuwa ghali sana kwa wasanii wa hapa kutengeneza filamu za michoro.

Katika nusu ya kwanza ya karne ya ishirini, bado hakukuwa na hali ya ukuzaji wa haraka wa uhuishaji wa Kijapani. Mnamo 1923, Japani ilikumbwa na tetemeko la ardhi, na miji mikubwa na studio zao za uhuishaji zilikaribia kuharibiwa.

Hivi ndivyo risasi kutoka katuni za Kijapani za nusu ya kwanza ya karne ya ishirini zilivyoonekana
Hivi ndivyo risasi kutoka katuni za Kijapani za nusu ya kwanza ya karne ya ishirini zilivyoonekana

Lakini katika nusu ya pili ya karne iliyopita, tasnia ya vichekesho vya Japani na sanaa ya anime ilianza kukuza kwa kuruka na mipaka, ingawa uhuishaji wa Magharibi ulikuwa bora zaidi kuliko Kijapani kwa ubora. Wakati huo, wasanii wa Kijapani walianza kukuza mtindo wao na kuunda katuni zao, ambazo hazihitaji uwekezaji mkubwa wa kifedha wakati huo.

Kwa mfano, studio ya Toei, iliyoanzishwa mnamo 1948, mwanzoni ilikuwa hila ya kupunguza gharama: bajeti kuu ilitumika kwa maonyesho muhimu, na zile za sekondari zilichorwa bila ubora mzuri kama huo. Hii iliruhusu studio kuchukua haraka nafasi inayoongoza, ambayo inabaki leo.

Bado kutoka kwa anime "Hadithi ya Nyoka Nyeupe."
Bado kutoka kwa anime "Hadithi ya Nyoka Nyeupe."

Mnamo 1958, filamu ya kwanza ya urefu kamili ya uhuishaji ya Taiji Yabushita, The Legend of the White Snake, ilitolewa. Na tayari mnamo 1963 hit halisi ilitokea - safu ya "Astro Boy" na Osamu Tezuka. Ilitangazwa katika nchi tofauti, ikitafsiriwa katika lugha nyingi, na manga, ambayo safu hiyo ilipigwa risasi, iliuzwa ulimwenguni kote kwa kiasi cha nakala milioni 100. Tabia kuu ya safu hiyo imekuwa moja ya alama za kitaifa na msingi wa mtindo wa anime.

Bado kutoka kwa anime "Astro Boy"
Bado kutoka kwa anime "Astro Boy"

Wahuishaji wa Kijapani, wakiongozwa na mafanikio, walianza kukuza kikamilifu anime, na hivi karibuni ilikuwa na mwelekeo na aina zake. Mfululizo tofauti wa wavulana na wasichana ulianza kuundwa, na tayari mnamo 1969 filamu ya kwanza ya kupendeza iliyozingatia hadithi ya hadithi "Usiku 1000 na 1 Usiku" ilionekana. Mwanzoni mwa miaka ya 1970, Magharibi ilianza kupendezwa na shukrani za anime kwa safu kubwa ya michoro iliyozalishwa nchini Japani kulingana na Star Wars na epics zingine za angani.

Hapo awali, anime ilikuwa msingi wa manga au michezo ya kompyuta, lakini siku hizi kuna safu nyingi za michoro na hati za asili.

Siri ya umaarufu

Bado kutoka kwa anime ya Akira
Bado kutoka kwa anime ya Akira

Umri wa dhahabu wa anime ulikuwa miaka ya 1980. Wakati huu, studio nyingi mpya zilionekana, majaribio ya ujasiri katika aina za mchanganyiko yalifanywa, na teknolojia zinazoendelea haraka zilifanya iweze kufanikiwa na filamu za hali ya juu. "Akira" ilitolewa kwenye skrini, ambayo ikawa anime ya kwanza, iliyopigwa kwa kasi ya fremu 24 kwa sekunde na ilikuwa ikitofautishwa na maelezo ya kweli, ambayo hadi wakati huo wahuishaji wa Japani walikuwa hawajafanya.

Bado kutoka kwa anime ya Sailor Moon
Bado kutoka kwa anime ya Sailor Moon

Wahusika walishinda ulimwengu haraka, lakini kwenye eneo la USSR ya zamani, uhuishaji wa Kijapani ulionekana tu miaka ya 1990. Umaarufu ulikuja pamoja na safu ya kwanza ya michoro ya Kijapani "Sailor Moon", baadaye kidogo, watazamaji waliweza kufurahiya ujio wa Pikachu na marafiki zake kutoka kwa safu ya "Pokemon".

Leo anime inaangaliwa na watoto na watu wazima ulimwenguni kote. Siri ya umaarufu ni rahisi sana: mwanzoni katuni za Kijapani ziliundwa sio tu kwa watoto, lakini zilizingatiwa, badala yake, kwa vijana na watu wazima. Na pamoja na ukuzaji wa anime, kizazi kizima cha mashabiki wa aina hii ya sanaa imekua.

Eneo kutoka kwa anime "Naruto: Mambo ya Nyakati za Kimbunga"
Eneo kutoka kwa anime "Naruto: Mambo ya Nyakati za Kimbunga"

Ikumbukwe kwamba aina za anime huruhusu kila mtazamaji kuchagua sinema kwa matakwa yao. Katika anime kuna michezo ya kuigiza na ya kusisimua, vituko na melodramas za kipekee, filamu za kuvutia za mwelekeo tofauti na mengi zaidi.

Aina anuwai ya anuwai, anuwai ya aina na kuchora isiyo ya kawaida hufanya anime kuwa maarufu ulimwenguni.

Utamaduni wa Kijapani ni pana na una mambo mengi, na kwa hivyo haishangazi hata kidogo wasanii wenye talanta, waandishi wa skrini na wakurugenzi hupa ulimwengu sio tu ya kushangaza anime, lakini pia michezo ya kuigusa, hadithi za kupendeza, za hadithi.

Ilipendekeza: